¡ Comencemos !
Documentación de Turn Watcher™
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¡ Comencemos !

Es fácil de ver como Turn Watcher es un implemento muy útil en su armeria como maestro de juego. Las bases son :

  1. Crear una lista de personajes jugadores implicados en el combate (usted puede volver a utilizar esta lista más y más a medida que sus encuentros se realizan.)
  2. Crear las listas de monstruos.
  3. Traer la lista de PJs y una de las listas de monstruos para su encuentro.
  4. ¡ Comience su combate !

Aumente los personaje jugadores

La primera vez que comience Turn Watcher, usted verá una lista vacía.

Lo primero que debe hacer es de entrar las estadisticas por cada uno de sus personaje jugadores (PJs). Nosotros le recomendados de prepararse (de crear sus listas) antes de su partido. El no le es necesario de entrar las estadisticas en cada partido ya que Turn Watcher se acuarda de mañera automática. Usted puede tambien poner al dia esta información cuando los personajes cambien de nivel.

Para comenzar su lista de personajes, clique en el botón y Agregar aparece. Entre su nombre, sus ajustes de iniciativa, de detección, de escucha y de seguridad. Enseguida, escriba el número máximo de puntos de vida. Por fin, escoja Personaje en el menu y clique en Aceptar.

Repita estas etapas hasta la que usted haga entrar todos los personajes en Turn Watcher.

Idea : Escriba la techa TAB para avanzar de un campo al otro.

Doug entra las estadisticas para Shiena, una bárbari humana il clique sobre el botón aumentar y escriba Shiena en el campo reservado para el nombre del personaje. El avanza dentro de la casilla siguiente con la tecla TAB y escriba los ahustes por su Iniciativa, su Detección, su Escucha, su Seguridad y por fin su puntos de vida. El deja los Daños actuales a o y se asegura que el Tipo de personajes es bien Personaje. Para terminar, el clica en Aceptar.

Exportar una lista de personnaje jugadores

Una vez que usted ha entrado todos les PJs quienes intervienen con su compañera en Turn Watcher, usted puede exportar su lista. Escoga Exportar con el menú Fichero. Escriba un nombre del fichero y clique en el botón Salvar.

Doug domina una campaña con cuatro jugadores. El entra las estatiticas de cada uno de los cuatro personajes y Exporta en un fichero llamado Campaña del Dragon.

Crear los encuentros

Borra todos los personajes y monstruos de su lista seleccionando Abandonar en el menu Fichero. Asegúrse de exportar bien sus personajes jugadores antes de barrar todo.

Aumente los monstruos para sus encuentros es la mismo que aumantar los PJs. Pero es necesario escoger Monstruos en lugar de Personajes en el menú abajo.

Por cada encuentro, aumentar él ó los diferentes montruos quienes atacarán los PJs. Exportar cada grupo de monstruos en un fichero con un nombre apropriado para este encuentro.

Idea : Para duplicar rápidamente un monstruo, clique en él en la lista y seleccione Duplicar en el menú Edición. Turn Watcher le pedira cuántas veces desea duplicar este monstruo. ¡ Y usted podriá incluso hacer eso durante un combate !

Doug ha previsto un encuentro con cuatro Ghouls...
  • El clica el botón Aumentar y tipo Ghoul 1 en el campo Nombre del personaje.
  • El entra los ajustes de un Ghoul : Iniciativa, Detectar, Escuchar y Seguridad ; después los puntos de vida maximos. El se agura que el Tipo de personaje esté bien metido en el Monstruo. Y para terminar él clica en Aceptar para poner la Ghoul en la lista.
  • El selecciona Ghoul 1 en la lista clicando encima y elije Duplicar en el menú Editar.
  • En la ventana, él entra el número 3 y clica en Aceptar.
Ahora, él tiene cuatro Ghouls para atacar sus jugadores.

Exportar una lista de montruos para un encuentro

Ahora que usted tiene una lista de monstruos usted puede salvarla en un fichero utilizando Exportar en el menu Fichero. En el diálogo de seguridad escriba un nombre de fichero y clique en Salvar.

Doug escoge Exportar en el menú Fichero y el exporta su lista de cuatro Ghouls en una fila llamado Ghoul Encuentro. Enseguida el selecciona Abandonar en el menú Fichero, y el vuelve a commenzar con los monstruos del encuentro sigiente.

Repita estos asombrosos para cada encuentro que usted ha previsto en su próximo partido.

Idea : Cree algunas listas de monstruos para los encuentros improvisados a utilizar para amenizar sus partidos.



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