Commençons...
C'est facile de voir que Turn Watcher est un outil
très utile dans votre armurie de maître de jeu.
Les bases sont:
- Créer une liste de personnages joueurs
impliqués dans un combat (vous pouvez ré-utiliser
cette liste encore et encore au fur et à mesure
de vos rencontres).
- Créer des listes de monstres.
- Importer la liste des PJs et l'une des listes de monstres pour votre rencontre.
- Démarrer votre combat!
Ajouter des personnages joueurs
La toute première fois que vous démarrez Turn Watcher,
vous verrez une liste vide.
Commencez par entrer les statistiques pour
chacun de vos personnages joueurs (PJs). Nous vous recommandons de vous
préparer (de créer vos listes) avant votre partie.
Il ne vous est pas nécessaire d'entrer les statistiques à
chaque partie puisque Turn Watcher les mémorise.
Vous pouvez aussi mettre à jour cette information quand les
personnages changent de niveau.
Pour commencer votre liste de personnages, cliquez sur le bouton Ajouter
sur la barre de menu. Le dialogue Ajouter un personnage apparait. Entrez
son nom, ses ajustements d'Initiative, de Détection, d'Écoute et
de Sauvegarde.
Ensuite, tapez le nombre maximum de points de vie.
Enfin, choisissez Personnage dans le menu et cliquez sur OK.
Répétez ces étapes jusqu'à ce que vous ayez entrer tous
les personnages dans Turn Watcher.
Idée: Tapez la touche TAB pour passer d'un champ à l'autre.
Doug entre les statistiques pour Shiena, une barbare humaine.
Il clique sur le bouton Ajouter et tape Shiena
dans le champ réservé pour le nom du personnage.
Il avance à la case suivante avec la touche TAB et
tape les ajustements pour son Initiative, sa
Détection, son Écoute, sa
sauvegarde et enfin ses points de vie.
Il laisse les Dommages actuels à 0 et s'assure
que le Type de personnages est bien Personnage.
Pour finir, il clique sur OK.
Exporter une liste de personnages joueurs
Une fois que vous avez entré tous les PJs qui participent
à votre campagne dans Turn Watcher, vous pouvez
Exporter votre liste.
Choisissez dans le menu
.
Tapez un nom de fichier et cliquez sur le bouton Sauver.
Doug maîtrise une campagne avec quatre joueurs. Il entre les
statistiques de chacun des quatres personnages et Exporte dans
un fichier nommé Campagne du Dragon (Dragon Campaign).
Créer les rencontres
Effacez tous les personnages et monstres de votre liste en sélectionnant
dans le menu .
Assurez-vous de bien exporter vos personnages joueurs avant de tout effacer.
Ajouter des monstres pour vos rencontres est similaire à ajouter
des PJs, mais il vous faut choisir Monstre au lieu de Personnage
dans le menu du bas.
Pour chaque rencontre, ajouter le ou les differents monstres qui attaqueront
les PJs. Exporter chaque groupe de monstres dans un fichier avec un
nom approprié pour cette rencontre.
Idée: Pour rapidement dupliquer un monstre, cliquez sur lui
dans la liste et sélectionnez
dans le menu .
Turn Watcher vous demande combien de fois vous désirez
dupliquer ce monstre.
Et vous pouvez même faire ça durant un combat!
Doug a prévu une rencontre avec quatre ghouls...
-
Il clique le bouton Ajouter et type Ghoul 1 dans le
champ Nom du personnage,
-
Il entre les ajustements d'une ghoul: Initiative, Détecter,
Écouter et Sauvegarde; puis les points de vie maximum.
Il s'assure que le Type de personnage est bien mis sur
Monstre. Et pour finir il clique sur OK pour
mettre la Ghoul dans la liste.
-
Il sélectionne Ghoul 1 dans la liste en cliquant
dessus et choisi dans le menu
.
-
Dans la fenêtre, il entre le nombre 3 et clique sur
OK.
Maintenant, il a quatre ghouls pour attaquer ses joueurs.
Exporter une liste de monstres pour une rencontre
Maintenant que vous avez une liste de monstres, vous pouvez la sauver
dans en fichier en utilisant Exporter dans le menu
. Dans le dialogue de sauvegarde
tapez un nom de fichier et cliquez sur Sauver.
Doug choisit dans le menu
et il exporte ça
liste de 4 Ghouls dans un fichier nommé Rencontre avec
les Ghouls (Ghoul Encounter).
Ensuite il sélectionne
aussi dans le menu , et
il recommence avec les monstres de la rencontre suivante.
Répètez ces étapes pour chaque rencontre
que vous avez prévu dans votre prochaine partie.
Idée: Créez quelques listes de monstres
pour des rencontres improvisées à utiliser
pour aggrémenter vos parties.
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